欢迎阅读《有趣的拼搭》教学说课稿(精选4篇),内容由多美网整理,希望对大家有所帮助。
《有趣的拼搭》教学说课稿 篇1
活动设计背景
由于本班幼儿爱好玩机器人,结合幼儿发展年龄特征,根据幼儿的兴趣爱好,发展幼儿动手动脑的能力。
活动目标
1.巩固幼儿对学过的图形特征的理解。
2.在图形搭拼中引导幼儿感受数学活动的乐趣。
3.使幼儿能够在活动中动手动脑,激发幼儿的爱好兴趣。
4.引发幼儿学习图形的兴趣。
5.发展幼儿逻辑思维能力。
教学重点、难点
1.巩固幼儿对各种图形特征的'理解。
2.利用各种图形搭拼出各种可爱有趣的图形。
活动准备
若干小棒,图形卡片,由图形组成的机器人,圆、三角形、长方形、正方形、半圆形、椭圆
活动过程
1.玩游戏“看谁拿得有快又准” 。通过游戏使幼儿进一步熟悉各种图形的特征,并能够正确区分它们。
(1)教师任意说出一张图形的名称,幼儿迅速拿出该图形卡片举起来。
(2)教师任意拿出一张图形卡片,幼儿迅速说出它的名称。
2.教师拿出机器人辨认,进一步加深对图形特征的理解 。
(1)请幼儿说出自己看到了些什么。
(2)引导幼儿仔细辨认,机器人是由哪些图形组成的。
(3)教师和幼儿一起小结,不同图形搭拼在一起,可以变化出那些东西。
3.操作活动:“拼一拼”。引导幼儿在图形搭拼中巩固对图形特征的理解和掌握,体验图形搭拼的乐趣。
(1)教师拿出若干小棒拼成小屋子给幼儿看。
(2)教师用圆,椭圆、长方形拼出一枝花给又看。
(3)幼儿自己拿出图形卡片自由搭拼,看看能拼出个什么东西来。
(4)教师观察指导和交流。
教学反思
通过这次图形的搭拼,大部分幼儿对这次活动很感兴趣,但不能 又快又好的搭拼出各种可爱有趣的图形,以后将继续多开展这样得活动,激发幼儿动脑的思维能力,提供大量的图形卡片供幼儿进行各种搭拼活动。2.多引导幼儿观察周围的事物和形容物体的外形。
《有趣的拼搭》教学说课稿 篇2
教学内容
苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级(上册)第28~29页的内容。
教学目标
1.使学生通过拼搭等实践活动,加深对长方体、正方体、圆柱和球的特征的认识。
2.在活动中培养学生初步的空间观念、判断能力和想象力。
3.使学生了解常见几何形体在日常生活中的简单应用,初步培养学生的数学应用意识。
4.通过小组活动形式,培养学生与他人合作交流的良好态度,在有趣的学习活动中获得积极的数学学习情感。
教学过程
一、创设情境,激发兴趣
小朋友,这节课,老师先带大家到积木世界里观看精彩的表演。(多媒体播放动画片:四种几何形体滑滑台比赛、叠罗汉表演等)
你们看了觉得有趣吗?好,我们就一起来动手玩“有趣的拼搭”游戏。(板书课题:有趣的拼搭)希望同学们在拼搭的活动中能仔细观察,积极动脑,发现新知识,得到新体会,获得新乐趣。
[说明:创设积木世界精彩表演的情境,既激发学生参与学习活动的兴趣,又暗示本课实践活动的主要内容和方法,为学生主动、积极地探索几何形体的特征打好基础。]
二、开展活动,探索问题
1.开展“摸一摸”活动。
(1)活动导入:小朋友,刚才给我们做精彩表演的“小演员”已来到我们教室。(出示装有四种几何形体木块的袋子)你们想知道它们是谁吗?请大家将它们一个一个从袋子里请出来。
(2)指名上台摸一摸,并说说摸出的是什么物体。
(3)小组开展“摸一摸”活动。请每个小组组长拿出袋子,每个同学都来摸一摸,可以先摸出物体,再说出名称,也可以先报名称,再摸出物体。
[说明:通过动手摸和说名称,加深对已学过的几何形体的认识,也为接下来的活动打好基础。]
2.开展“滚一滚”活动。
(1)活动导入:小朋友,现在我们来开展谁滚得快的比赛。先请每个组的小朋友分别拿出长方体、正方体、圆柱和球各一个,把它们一起放在搭好的斜面的顶端,听到老师发出“开始”的口令后,让它们自由滚或滑下。同时注意观察这四个物体是怎样往下滚或滑的。
(2)老师发出“开始”口令,各组开展“滚一滚”活动。
(3)讨论交流:你发现了什么有趣的`现象?哪种物体滚得快?哪种物体滚得慢?
(4)联系生活实际,引导联想应用:像圆柱和球这样形状的物体容易滚动。你能再举一些在生活中应用的例子吗?
[说明:营造比赛气氛,激发参与欲望。实际动手操作,既加深了认识,又验证了自己的发现。启发学生联系生活实际,培养了数学应用意识。]
3.开展“堆一堆”活动。
(1)活动导入:小朋友,我们再来开展看谁堆得高的比赛。请同一组的4个同学分别拿出6个长方体、6个正方体、6个圆柱、6个球,把它们分别堆起来。
(2)小组开展“堆一堆”活动。
(3)讨论交流:在堆的过程中,你发现了什么有趣的现象?哪些形状的物体好堆?哪些形状的物体不好堆?
(4)联系生活实际,引导联想应用:物体表面平的容易堆得高。你能再举一些在生活中应用的例子吗?
[说明:学生在操作活动中观察、思考、讨论,获得了直观认识。联系生活实际,培养了数学应用意识。]
4.开展“搭一搭”活动。
(1)活动导入:通过刚才的活动,我们对各种形体有了新的认识。下面请大家当“小小设计师”。每个组的同学先集体讨论,然后大家动手,用带来的材料搭成自己喜欢的、有趣的作品,比如动物呀,交通工具呀,房子呀等等。比一比哪个组搭的东西既有趣又好看!
(2)小组开展“搭一搭”活动。
(3)各组介绍作品,组与组互相评比,教师表扬鼓励。
[说明:开展“小小设计师”活动,引导学生根据几何形体特征,合理利用材料,培养了学生的应用意识、创新意识和想象力。小组集体讨论、拼搭,培养了学生的合作意识和动手能力。介绍作品,互相评比,培养了学生口头表达能力和评价能力。]
5.开展“数一数”活动。
(1)活动导入:小朋友们拼搭的东西真有趣。现在老师请大家数一数,一件作品中各种物体各用了多少个?
(2)小组开展“数一数”活动。
(3)多媒体呈现教材上的几种几何图形,要求学生看图说说:搭出的图形像什么?是用哪些形状的物体搭成的?数一数,各种形状的物体各有多少个?
《有趣的拼搭》教学说课稿 篇3
活动目标:
1、复习已学过的各种几何图形;
2、通过图形拼搭,培养幼儿观察力、思维力、想象力及动手操作能力;
3、数形结合,进一步培养幼儿对数学活动的兴趣;
活动准备:
1、教师用拼搭图形1份;
2、幼儿人手1份几何图形;
活动过程:
一、复习认识过的图形,引发幼儿对几何拼搭的兴趣,让幼儿仔细观察图片;
“小朋友,你们看,老师今天给大家带来了什么?”“对,这是一张用几何图形拼成的画。”“谁能告诉我,画上画了些什么?这幅画是由哪些几何图形拼搭而成的?”“对,是由圆形、正方形、长方形、三角形、梯形、椭圆形及半圆形拼成的。”“那么,这些不同的.图形各有几个呢?下面请你们根据老师的要求来数数看。先请小朋友在城堡这一部分中找出三角形有几个?”“小朋友数得真快,是4个。”(用此方法请幼儿在整体或局部中寻找,点数各种几何图形)
二、出示各种图形,请幼儿在自己的筐中找出与老师手中一样的图形。比一比,谁找得又对又快。
“现在,我们来玩一个游戏,看谁举得快。就是老师举什么图形,请你马上从自己的小筐中找出这种图形,高高举起。”
三、亲子拼搭活动:
“现在,老师请小朋友和你的爸爸妈妈一起用你们筐里的图形来拼搭一幅画。你们可以先和爸爸妈妈商量一下你想拼什么,然后合作拼出一幅画,看谁拼的和老师的不一样”。
四、展示幼儿的作品。
活动反思:幼儿对于学过的七种不同的几何图形都掌握的很好,能够正确的区分这七种图形;孩子们对于数图形及找图形这两部分都能积极的参与;在亲子拼搭活动中,幼儿与家长共同拼搭几何图形画,都拼搭的很成功,家长与幼儿能先通过商量再共同拼画,拼出了海底世界、电视机、乌龟等许多不同的作品;在此活动中,幼儿与家长都拼的不亦乐乎。
《有趣的拼搭》教学说课稿 篇4
一、背景资料
小学生从开始学习画人物和动物后,动态设计一直都是教学的难点和关键。为了帮助学生解决难点,本教材运用了形状分割拼搭的方法,这样既减少了学生创作的难度,又改变了艺术表现手法,更受到求新求变的学生的喜爱。课本上呈现的范例很明确的告诉学生方形纸、圆形纸或是任何不规则形状的纸都能随意分割、再拼搭出动态各异的动物或人物。
二、教材分析
三年级学生已有一定的美术学习的经验,也有一定美术知识和技能的积累,剪贴制作对他们而言并不难,但本课教学内容是要求学生选择一种形状进行小块分割后,再把分割出来的小块作为组成部件全都要拼搭成人物或动物,这就产生了一定的难度。学生往往思维定势于圆形的脑袋、长方形的身体、细长的四肢,学习过程对于剪出来的不规则小形状往往不能全都拼搭完,所以教师就要从拼搭七巧板、分组尝试、欣赏交流等各环节帮助学生完成学习任务。
1、教学目标分析
情感态度与价值观:学习用选用各种规则的几何形和不规则的其他形状分割、拼搭成剪影人物或动物,培养学生乐于、善于、敢于创作的学习态度。
知识与技能:学习选用各种规则的几何形和不规则的其他形状分割、拼搭成剪影人物或动物,使学生了解美术造型的不同表现手法。
过程与方法:
①学生学习选用基本形来概括生活中的人物或动物。
② 学习用彩纸进行形状的分割,再组合拼搭成形象简洁生动有趣的剪影动物或人物。
2、教学重点难点
重点:各种形状的组合与拼搭。
难点:选用不同形状进行随意分割。
三、设计理念
根据新课程标准的理念,围绕教学目标和技能学习要点,本课设计了以欣赏激发兴趣、以尝试促进体验、以创作提高能力的分层教学环节,让学生认真观察、积极思考、大胆尝试,充分体验感悟、自我参与实践,一步步落实教学目标,促进学生审美能力和美术修养的提升。
四、教法学法
1、教法运用
现代社会,竞争冲击着社会的每一个角落。恰当地把竞争引入课堂,不仅能培养学生进入未来社会的心理素质,也符合学生的求胜心理,更重要的是通过竞争能有效地开发学生的潜能,培养创造能力。教师在课堂教学中,不仅要注意不失时机地鼓励学生的每一点进步,发现他们的闪光点,使他们体验到成功的喜悦,感到自己的价值,而且要设法多创设竞争的机会。
在本课设计中,当学生初次尝试大多没成功时,教师利用“快乐大本营”这一生动活泼的形式组织教学活动。教师一宣布,同学们立刻兴奋起来,班中学生按学习小组划分,根据人物动态和动物体形特征,运用学过的知识,分头讨论,作“自家的打算”。课堂气氛活跃,几乎人人都在思考、调整自己初次失败,纷纷为“自家”出谋划策,并迅速再合作完成了尝试体验任务,教师则做及时的评点,特别是对动态生动的作品加以表扬。整节课,各组你追我赶争第一。下课了,同学们的心还未平静下来,“老师,老师,再比一次,再比一次!”这样在课堂上组织小型比赛,激发了不同水平的学生都动手搞创新,获得了成功的机会和体验。
2、学法指导
观察是构成儿童创造能力的始发因素。在本课教学中,多媒体、范例、伙伴练习作业等的使用,具有较强的导向性,提高了视、听觉形象传递信息的效率,同时调动眼、耳、手、脑等各种感官参与学习,加上教师有意识进行学生尝试、创作的指导,有利于培养学生的观察意识,在“观察—感知—理解—创作”过程中 ,促进了知识内化,启迪了思维。在学习过程中,要求学生仔细观察,老师制定出了观察目标:①观察尝试练习成功的同伴作业:抓住特征巧分割——要按照剪影造型的基本组成分割,如:剪人至少分头、身体、四肢6块,剪四条腿的动物至少分头、身体、四肢、尾、犄角或耳朵等8块……学生合作尝试有后,再制定观察目标:②让学生欣赏范例,引导其仔细观察规则形状的不规则分割要考虑拼搭的各个组成部分以及能表现出人物动物动态的关节部分的粘贴。经过这样的观察,学生作业完成就没什么困难了。
这一学法指导让学生较自主掌握了制作要领和方法,在相对自由广阔的学习空间中能大胆体验实践,最终人人都完成了学习任务。
五、教学设计
(一)、导入:
1、七巧板搭拼比赛:
学生按学习小组分组进行七巧板的搭拼比赛,在游戏比赛过程中初步感知形状的分割(由一个大正方形分割成几个小的其他形状)以及将这些形状大胆拼搭就能变化出很多不同的剪影造型。
2、多媒体演示:
引导学生欣赏一组剪影的动物和人物,了解用一些基本形归纳简化写实作品形成剪影作品的过程,让学生懂得要抓住特征用基本形来概括处理简化形象才能创作出形象生动的作品。
3、揭示课题:巧拼搭
(二)、新授:
1、活动一:学习小组合作尝试:比比谁能拼出图形来
老师给每个学习小组发一个规则的几何形(如:一个圆形、一个方形、一个三角形等等),要求大家一起来试试先剪5-6刀,将这个几何形剪成几个其他不规则的'小形状,再拼搭出一个剪影的造型。
2、尝试练习反馈、交流、小结:
①大多数小组没有在规定时间里完成尝试合作练习,因为大家剪出来的不规则形状很难拼搭成型。
②请成功完成合作练习的学生交流经验:
抓住特征巧分割——要按照剪影造型的基本组成分割,如:剪人至少分头、身体、四肢6块,剪四条腿的动物至少分头、身体、四肢、尾、犄角或耳朵等8块……
③欣赏同龄小朋友的拼搭作品,了解用各种规则几何图形分割、拼搭组合的画面。让学生仔细观察规则形状的不规则分割要考虑拼搭的各个组成部分。
4、欣赏范例:用规则形状分割成不规则形状拼搭的。
教师着重指导学生对动物和人物形象概括简化的具体方法;学习一些在动物和人物形象的头部、四肢关节转折部分的拼贴方法。
5、活动二:快乐大本营1——剪影留念
各学习小组请一个同伴摆姿势做模特,其他学生选用一个规则或不规则的形状分割、拼搭成“剪影留念照”。
5、互评交流:
人物的头部、身体和四肢的比例、关节转折、拼搭连接的协调……这些都能影响人物的塑造。
6、快乐大本营2——学生作业:
选择一种规则或不规则的形状分割、拼搭成一个人物或动物造型。
要求:分割合理部件齐全,拼搭完整动态有趣。
(三)、评价:
1、学生作品展示,按小组组合成一幅有主题的作品,如:有动物有人物的《好朋友》、都是动物的《快乐家园》等等。
2、学习小组派学生代表讲述自己小组合作作品的故事内容。
3、师生共评故事与画面结合完美的作品。
(四)、拓展:
学生完成自己的作品时,可以寻找与自己作品相配的其他学生的作品,把这些相配的人物或动物,再组合成为小长卷画后形成一个新的画面,根据画面来添加背景,使画面更完整、更饱满。最后根据本次作业情况在各班布置一个小型专题作品展。
六、教学流程
游戏、欣赏,导入新课 尝试、交流,学习制作 互助、创作,大胆表现 组合、观摩,分组展示