小学一年级的教案

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小学一年级的教案 篇1

教学目的:

1、通过学习制作“会动的小纸人”培养学生设计意识和动手能力,以及主动观察探究学习意识和能力。

2、提高学生学习美术的兴趣,并强化学生与同学交流合作的精神。

教学重点:学会设计制作小纸人。

教学难点:纸弹簧的制作方法。

教学内容:

一、导入

出示小纸人范例,引入课题

二、新课

1、观察纸弹簧,尝试折纸、探究(发白色纸弹簧范例供研究)

2、折彩色纸弹簧,请学生演示,小组互学

3、对比、发现(纸弹簧大头在上和小头在上晃动的.不同)

4、学会看工作图,说一说制作过程

三、学生制作

巡视,指导

四、展评、拓展

1、展示学生作品评价,自评、互评,展示有特色的作品

2、展示加了腿的双面纸人,小纸人小丑,激发想象创作。

五、小结

表扬学生表现,整理物品

小学一年级的教案 篇2

教学内容:

教科书第26页

教学目标:

1、结合具体情境,进一步理解加法的含义,掌握100以内两位数加一位数(进位)的口算方法。

2、经历解决问题、探索、交流算法的过程,体现算法的多样化,培养初步的抽象、概括、推理能力。

3、能够运用所学知识,提出简单的实际问题,培养初步的应用意识,体会数学与生活的`密切联系。

4、在学习活动中,让学生增强环保意识。进一步培养合作意识,增强学好数学的信心。

教学重点:

两位数加一位数的进位加法。

教学难点:

两位数加一位数的进位加法算理的理解

对教学重难点突破的阐述:

引导学生直观操作,经历摆一摆、想一想、说一说的探索过程,鼓励学生用自己喜欢的方法解决。交流时,引导学生将语言描述与操作演示结合起来。

教学准备:

教师准备:

计数器

学生准备:

计数器、学具盒

预习提纲:

教学过程:

一、预习展示、提出问题:

师:同学们,你们在校学习生活已经一学期多了,在这一学期多的时间里,有谁在校内或校外主动捡拾过垃圾?

生:(举手)

师:及时表扬,并引导学生认真观察情景图,看图中的小朋友正在干什么,并鼓励学生大胆提出问题。

师:刚才通过看图我们知道,小朋友们正在捡拾废弃物,保护环境。通过看图,同学们能提出什么数学问题呢?

生:两名小朋友共捡了多少个塑料袋?

一共捡了多少个易拉罐?

一共捡了多少节电池?

······

二、精讲点拨、解决问题:

师:同学们提的问题都很好,那么,怎么解决它们呢?

教师板书:两名小朋友共捡了多少个塑料袋?

师:那位小朋友能列出算式呢?

学生说教师列在黑板上:25+7=□(个)

并表扬列出算式的学生。

师:那位小朋友能计算出结果呢?

教师引导通过摆一摆、想一想、议一议,说一说等,鼓励学生用自己喜欢的方法解决,只要合理就加以表扬。

然后,教师板书:一共捡了多少个易拉罐?

一共捡了多少节电池?

让学生独立完成。

学生完成后,师生共同比较以上三题与上一节计算的不同与联系。

三、类化练习、限时作业:

35+6=46+5=57+4=68+3=

79+2=24+7=77+6=84+8=

四、课堂:本节课所学主要内容,并对学生进行表扬。

板书:

保护环境

——100以内数的进位加法

一共捡了多少个塑料袋?一共捡了多少个易拉罐?

25+7=32(个)□○□=□(个)

第24课时自主练习

教学内容:教材27-28页

教学目标:

1、体会数学与生活的密切联系,培养初步的应用意识和环保意识。

2、巩固两位数加一位数(进位)的口算方法。

教学重点:

两位数加一位数(进位)的计算

教具准备:数字卡片

教学过程:

第1题:比一比,谁先爬到顶峰

小明和小华还要到沙漠里去玩,让我们一起来算算他们的足迹吧。

先让学生独立计算,在集体订正的过程中指名说说其中几道算是的计算方法。

第2题:小游戏,看谁对得多

1、学生看插图:你能说出这个游戏的规则和做法吗?

学生看图,根据自己的观察和理解讲解游戏的规则和方法。

2、学生进行游戏活动,教师指导学习有困难的小组。

第3题:

带领学生读题目,再指名说说题目要求,最后学生独立完成,集体订正。

第4题:看图解决问题

1、看图,图中有什么?

2、你知道了哪些数学信息?

3、你能提出哪些数学问题?

4、解决问题。

你知道吗?了解七巧板的由来。

限时作业:

课堂:这节课你学到了什么?

小学一年级的教案 篇3

课题:淅沥的小雨

课时:一课时

学习领域:造型*表现

教学目标:

1、用一组较有方向性的线条来表现雨滴。

2、回忆雨中人、事物的特征,并将他们表现出来。

教材简析:

本课其实是在上一节基础上进一步表现线条,(不规则的点线练习)采用什么材料均可。

教学重难点:

感受并用不同工具材料表现淅沥的小雨。

课前准备:

(1)教师要提前布置任务,让学生观察雨中人物、景物、动物的特征。

(2)教师、学生共同准备一些雨具展示在教室中。

(3)教师搜集一些有关雨景的照片、录像。

教学活动过程:

(1)引导阶段:

教师引导学生回忆、讨论并交流雨中实物与平时不一样的地方:在雨中,人们是什么样子的,小动物怎么样了,树木、花草有没有变化,汽车开过积水的路面会出现怎样的景象?

用喷壶向打开的雨伞上洒水,引导学生听雨声、观察雨水顺着伞流下的样子;向装有水的水盆里洒水,引导学生看雨滴在水里的样子;向花盆里洒水,看泥土淋雨后颜色的变化。

鼓励学生说出自己观察到的与众不同的雨景特征。教师在适当时机出示相应图片、录像对学生进行启发。

(2)发展阶段:

建议学生将向要表现的主体画在画面的显著位置,而且要画的大一些,然后再添加与主体有关的背景。添加背景时,教师出示范作并示范如何“被遮掉一部分”的方法表现物体的前后关系。如:雨伞将人头遮住一部分。

鼓励学生将画面自认为最满意的部分或自认为最重要的部分涂色,鼓励有能力的学生用彩纸剪贴、色纸画等形式表现画面。

课后拓展:

鼓励学生回家尝试在深色的纸上用银色中性笔画出雨滴的样子,或用珠子串成串,拴在伞边上,转动伞,感受下雨的情景。

教学评价:

1、是否表现出了下雨的主题。

2、是否从与众不同的角度来表现雨景。

3、能否说自己的.创作意图。

札记:

在引导学生回忆下雨时人们的反应时,我请一位学生上来学学下雨刮风时的各种声音,另一位学生拿着雨伞配合着声音表演风雨中行走的困难。学生们表演得非常逼真,其他学生通过观看,发现了在雨中走路的样子与平时的不同之处,在绘画时自觉地将之表现了出来。回忆以往教学时教师反复强调,学生却不能准确表现人物动态的情况,我深切体会到了教学方式、方法改革带来的好处。

小学一年级的教案 篇4

教学目标

1.理解加法算式中未知数的意义。

2.会填加法算式中的未知数。

3.培养学生初步的逆向思维能力及语言表达能力。

教学内容

教科书第70页的内容,练习十的第1、2、3题。

教具、学具准备

口算卡、多媒体课件或挂图、游戏卡片。

教学设计

一、复习铺垫

1.复习数的组成(游戏:算式妈妈找孩子)

678109

□45□2□□75□

910810

0+□=10

□21□□42□

2.猜一猜。

出示图片:

苹果树上结了10个苹果,我用纸盖住了一部分,请你们猜一猜,我用纸盖住了几个苹果?你是怎么想出来的?(学生可能答出:用组成、分成、想加法、想减法等。)

[设计意图:数的组成是本堂课学习的依据,所以设计了“数字妈妈找宝宝”这么一个复习的环节。通过这种形式既能复习巩固旧知,又能激起学生学习的兴趣。“猜一猜”既是对旧知的复习也是对新知的铺垫。]

二、探究新知

1.教学铅笔图。

出示例题插图:

提问:图上画的是什么?(汇报)看着这幅图,你能知道是什么吗?(学生汇报:盒子里放了7枝笔;如果把盒子放满,可以放10枝笔;盒子里少放了3枝笔;盒子里原来可能有10枝笔,拿走了3枝,还剩7枝等)

哦,盒子里已经放了7枝笔(板书:7),还要放几枝才是10枝呢/题里告诉了吗?(板书:7+()=10)

黑板上的算式你认识吗?

说明:“()”叫着括号括号是用来表示“未知数”的,什么叫“未知数”?(没有告诉我们的,不知道的数叫着“未知数”。)

那你会读这个算式吗?

7加几等于10?括号里应该填几?这节课,我们就来学习“填加法算式中的未知数”。

(出示课题)

学生分组讨论:7加几等于10?括号里应该填几?你是怎么想出来的?

学生汇报,全班交流:7再添上3就是10,所以括号里填3;7和3组成10,所以括号里填3;7加3等于10,所以括号里填3;10减7等于3,所以括号里填3;盒子里空了3个位置,所以我就知道括号里填3等。

想一想:括号里的3表示什么?

2.创设情景,增画小旗。

出示小旗图:

再画几面旗就是8面旗?

6+()=8

再画几面小旗就是8面小旗?

请同学们先在横线上画一画,再在括号里填数。(小组活动)

6加几等于8?括号里应该填几呢?(学生汇报,全班交流)

3.直接填数。

看着图,同学们很快就能填出括号里的数,如果老师只给同学们算式,你还会填吗?

出示:3+()=54+()=7

2+()=86+()=10

4、动手操作。

(1)让学生先摆5个小圆片,想一想在摆几个就是8个了?怎样列式?

(2)做一做第二题。(先口头回答,再列式计算)

[设计意图:通过直观图和老师富有启发性的提问,让学生得出在“7+()=10”中的括号里该填几;接着再通过问题提示让学生增画小旗,并在“6+ ()=8”中的'括号里填上适当的数;最后在学生积累了大量感性经验的基础上,让学生脱离实物在括号里填数。这样设计,把直观感知同问题启发有机地结合起来,让学生自己去寻找答案,主动构建知识,不但有利于学生解决问题,而且又能启发他们的思维。]

三、加深理解。

1、做一做的第一题

2、买蛋(练习十第1题)

3、练习十第2题

4、小猫钓鱼(练习十第3题)

[设计意图:通过各种情景,逐步由形象思维转为抽象思维,进一步拓展学生的思路,使学生把学到的知识运用到解决实际问题的过程中。]

四、课堂

上完这节课你学到了什么?

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