《有几瓶牛奶》教案

欢迎阅读《有几瓶牛奶》教案(精选4篇),内容由多美网整理,希望对大家有所帮助。

《有几瓶牛奶》教案 篇1

《有几瓶牛奶》教案

作为一名无私奉献的老师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编精心整理的《有几瓶牛奶》教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《有几瓶牛奶》教案 篇2

〖教学目标〗

1、通过对问题情境的探索,使学生自己得出计算9加几的进位加法的方法,初步感知计算方法的多样性,并能处理生活中一些简单问题。

2、通过实际地动手操作,经历探索计算方法的过程,理解“凑十”的计算方法。

3、通过合作交流,初步形成合作意识。

〖教材分析〗

“有几瓶牛奶”(9加几的进位加法)是20以内进位加法的第一节课,是学生学习进位加法的基础。教材共分三次活动进行:第一次活动是对生活情境的观察、思考,提出数学问题,列出加法算式;第二次活动通过摆小棒(或图形)探索“9+5”进位加法的多种计算方法,特别是“凑十”时,可以拆5凑9,也可以拆9凑5;第三次活动通过“试一试”两道加法算式,让学生用自己喜欢的方法进行计算。教材利用学生非常熟悉的情境,引导学生自主探索计算方法,由于学生已有的生活经验不同就会产生计算方法的多样性,这样安排,有利于培养思维的灵活性和独立性。

〖学校及学生状况分析〗

在日常生活中,有的学生已经有了一些计算20以内进位加法的经验,并且,通过前面的学习,学生已经会计算10以内加减法。教师在教学时应创设丰富多彩的活动,让学生在活动中经过独立思考,互相交流算法,体会计算方法的多样性,从而培养学生的创新意识和思维的多样性。

〖教学设计〗

(一)创设情境,激发兴趣

师:今天是小花(猫)9岁的生日,好朋友们都来给她开庆祝会,他们有送蛋糕的,有送鲜花的。小狗点点提来了牛奶,以示庆贺。数一数,有几瓶。看着小狗点点的礼物,两手空空的小兔飞飞觉得很不好意思,她赶紧跑回家,把家里所有的牛奶都提来了,小朋友,你们数数看,她提了几瓶牛奶?(电脑演示情境)

生:(齐)1瓶、2瓶、3瓶、4瓶、5瓶。

师:小花看着点点和飞飞提来的礼物,高兴地数了起来。(画面定格)

(评析将学生喜欢的小动物编成童话故事。借助童话故事,创设问题情境,让学生感到十分有趣,激发学生的学习愿望和参与动机。)

师:小朋友,根据画面你知道了什么?你能提出数学问题吗?

生1:点点提来9瓶,飞飞提来5瓶,他们一共提来几瓶牛奶?

生2:点点比飞飞多送几瓶?

生3:飞飞比点点少提几瓶?

师:今天,老师要和小朋友共同来解决“小花现在有几瓶牛奶”这个问题,其他的问题我们先存进问题银行,今后再取出来解决好吗?

生:(齐)好! (二)教学互动活动

1、活动一。

(1)看画面说图意,指导学生根据画面复述图意。

生1:小狗点点送来9瓶牛奶,小兔飞飞送来5瓶牛奶。一共有几瓶牛奶?

(2)根据复述的图意,引导学生列算式。

师:你们刚才说得真好,那么要求“一共有多少瓶牛奶”如何列式呢?

生1:9+5=?

生2:5+9=?

(3)探索算法。

师:你们有什么办法来帮助小花算一算一共有几瓶牛奶呢?可先自己用学具摆一摆、说一说,或选用自己喜欢的方法来解决,再把你的方法说给同桌听一听。

(评析给学生留有充分的时间和空间,教师到学生中间去,听取学生的不同算法,引导学生积极参与。)

师:下面我们来听一听有哪些方法可以解决9+5=?在汇报或听取同学们汇报时,希望能干的你能做到这两点。

①认真仔细听其他同学的算法,如果有不同的意见,可以等同学汇报完后提出来。

②汇报时如果用到小棒或圆片,最好能边摆边说。

生1:我是一个一个数的,一共14瓶,9+5=14。

生2:我是接着9往下数5个数,10,11,12,13,14。(边数边掰手指计数。)

生3:我左边摆了9个小圆片,右边摆了5个圆片,从右边先拿1个小圆片和左边的9个放在一起凑成10个,10个和右边剩下的4个合起来是14个,所以9+5=14。

生4:也可以从左边拿5个小圆片和右边5个小圆片凑成10个,10再和左边剩下的4个小圆片合并,10+4=14。

师根据生的口述来板书。

(评析汇报时,要让每一个学生都有机会发表自己的想法,以便集体反馈中能把不同的思维方法都展现出来。)

师:比较几种算法,你最喜欢哪种?为什么?

生1:我喜欢生3的方法,因为他把5分成了1和4。先算9+1凑成10,再算10加几得十几。

生2:我最喜欢第2种方法,接在9后面往下数。

师:小花看到你们这么喜欢帮助别人,她一定很高兴,现在让我们一起来看看小花最喜欢你们的哪一种方法吧。(电脑显示生3,生4的凑十法。)

师:这种方法你觉得好吗?

生:(齐)好。

师:你能试着说一说吗?(同桌学生相互说一说。)

(评析凑十法是一种比较重要的方法,大部分学生通过小组合作、讨论能够接受,但也要考虑到小部分学生的接受能力。既要肯定他们逐个数数的'方法,又要尽量让他们也学会凑十法。教师可利用“这种方法你觉得好吗?”“这种方法你喜欢吗?”“你能试着说一说吗?”等问题,多创造一些机会让他们跟其他同学交流,用自己的语言表达想法,理解凑十法的意义。)

2、活动二:故事延续,方法迁移。

师:刚才小朋友们帮助小花解决了问题,小动物们都很高兴。小花还想请你们帮帮忙。

(1)比一比,算一算。

(电脑出示补充题:开火车)

9+1+19+1+29+1+3

9+1+79+1+89+1+9

9+1+49+1+59+1+6

(2)想一想,算一算。

9+3= 7+9=

分小组活动,先用自己喜欢的方法说一说或摆一摆,做好后再小组汇报交流。

(评析再次用童话故事来激发学生,对小花的请求,小朋友们都很乐意帮助,在愉悦的氛围中学习。教师要了解学生掌握的情况,特别是对逐个数数的同学通过练习是否掌握了凑十法。)

3、活动三。

(1)圈一圈,算一算。

师:长颈鹿哥哥送来一封信,里面有四道题,要求四人小组合作,每人用自己喜欢的方法选做一题,并把你的算法说给小组的同学听一听,四人全部完成后算顺利通过。

①学生看图,圈一圈,独立完成每一个小题。

②小组内交流,任选一小题说说自己是怎么做的。

③小组代表汇报、展示,集体交流订正。

(评析多样化的练习形式,对学生来说有新的动力。练习时,不仅要求学生自己会做会说,还要培养小组的合作能力。对学习有困难的学生,可以通过实物操作来加深理解,也可以让小组的其他同学帮助解决。用自己喜欢的方法来说一说,体现算法多样化。)

(2)游戏活动。

“比比谁算得多”(电脑出示游戏情境图)。

事先准备1~10的卡片,游戏时教师先组织学生示范做,然后再分小组活动。在活动中要注意学生之间的合作与交流。

①看图,明白游戏规则。

②以小组形式做数学游戏,如9+4=,同学间相互说出算式,同时说说自己是怎么算的。

(评析对学生而言,数学学习活动应当是一个生动活泼的、富有个性的过程。教师要根据班级的实际情况来组织,因人而异、因地制宜。游戏的方法多种多样,通过游戏,来提高学生的学习兴趣,达到练习的目的。)

(三)教学小结

师:通过学习,你会计算9加几了吗?想一想,你还有哪些收获?

〖教学反思〗

1、对学习有困难的学生,教师要保护并激发其学习愿望和兴趣,学生回答得是否正确,语言是否完整,教师可以延缓评价,要多鼓励。特别要注意的是,不要用统一规范的语言来训练学生。

2、培养学生小组合作的能力。让学生通过观察、操作、试验、思考、交流等活动来完成学习任务,提高学生听、说、想的能力,体现学生学习的主体性和活动性,达到“人人求进步、人人求发展、人人求成功”的境界。

3、在本堂课中,教师对课本中出现的几种方法不一定要逐一讲解。教师在教学中应尊重学生自己的方法,允许学生用自己喜欢的方法解决问题。尊重学生的独立思考、鼓励学生探索不同的方法,提倡算法多样化。

《有几瓶牛奶》教案 篇3

教学目标:

1、通过实际生活情境的创设,使学生学会9+?的进位加法。

2、使学生初步体会计算方法的多样化,并能解决生活中的实际问题。

3、培养学生小组合作的意识和能力。

教学重难点:

使学生掌握9+?的进位加法是重点;使学生在活动中理解凑十法的意义是难点。

教学方法:

实物演示法、操作法。、

课前准备:

计数器、小棒。

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣

1.(出示宠物小精灵皮卡丘)你们认识它吗?喜不喜欢皮卡丘?今天皮卡丘就来到了我们的课上和我们一起学习。

2.游戏

(1)下面皮卡丘请我们同桌的小朋友先来做个凑十的拍手游戏:

你拍1,我拍9,我们都是好朋友。

你拍2,我拍8,团结起来力量大。

你拍3,我拍7,我们从小爱学习。

你拍4,我拍6,说话老实不吹牛。

你拍5,我拍5,两数凑十不马虎。

(2)提问:

师:看到7。生:想到3。

师:看到1。生:想到9。

师:看到4。生:想到6。

二、自主尝试,探究算法。

1、谈话引入:

出示“有几瓶牛奶“图

师:小猴子不知道两个箱子里有几瓶牛奶,请同学们帮忙算一算。

2、探究算法

(1)四人小组,学习研究(教师巡视)

(2)小组汇报:

a、小明:我是用小棒数出来的.,1,2,3……14,一共14瓶。

b、小东:我用的是加法,9+5,把9凑成10。先从5瓶里拿出1瓶,和9瓶放在一起,是10瓶,10+4=14

9+5=14

教师板书:9+5=14

c、小华:我也用加法,9+5,把5凑成10。从9里拿出5,和5放在一起是10瓶,10+4=14

把9分成4和5

教师板书:9+5=14

45

10

d、小娟:我和大家的方法都不一样,是用计数器算出来的,先拨9个,再拨1个,是一个十,把个位上的10个拨去,在十位上拨上1,再在个位上拨上4个,是14个。

3、新课小结:

你认为哪种方法比较好?说一说,你喜欢哪种方法就用哪种方法去计算。

4、体会算法。

试一试(72页)用你最喜欢的方法计算,并和同桌说说你的算法。

师:我发现有些小朋友算得很快,你们能把你算得快的秘密告诉大家吗?

师:你的发现真是了不起!(全班表扬)我们不仅要看题仔细,多练,还要学会去找它里面藏着的小秘密,这样才能算得又快又好。

三、巩固提高,发展思维。

1.圈一圈,算一算:完成73页1题。

(学生在圈的时候,可能有不同的方法,如拆大数或拆小数等。教师应该鼓励用不同的方法对学习有困难的学生,也可以让其通过实物操作帮助理解问题。

2.看一看,说一说:完成73页2题。

(先让学生仔细观察图,说一说图的意思,然后独立完成。)

3.数学游戏:完成73页游戏题。

四、总结:

这节课你学会了什么?和你的同学说说,回家和爸爸、妈妈说说!

板书设计:

教学反思:

《有几瓶牛奶》教案 篇4

教学内容:北师大版一年级上册第72-73页

教学目标:

●通过解决生活中的实际问题,使学生掌握进位加的计算方法,并体会算法的多样性。能正确的进行计算。

●在探索过程中发展学生的抽象概括能力和动手操作能力。

●激发学生学习数学的兴趣,体验生活中离不开数学。

重点、难点:理解并掌握加法计算的方法,并能正确计算。

教具准备:牛奶瓶14个,磁板小棒,课件。

教学过程:

一、有趣动画,激趣导入

1、导语:小朋友,刚才你听到的是什么歌曲啊?这是一个非常有趣的动画片。大头儿子和小头爸爸就象一对好朋友快乐的生活在一起,今天在他们之间又发生了什么故事呢?

2、课件演示动画。(大头儿子去商店买奶的过程。)

妈:大头儿子,家里没有牛奶了了,下楼买两盒吧.

儿:买牛奶啊,没问题,走喽.

(来到商店)

儿:阿姨,我买两盒牛奶.

阿姨:对不起,小朋友,没有两整盒了,只剩下这么多了.

儿:恩?这盒有9瓶牛奶,这一盒只剩下5瓶了.

(设计意图:开课由动画引入,激发学生的学习兴趣,合理的情节安排,让学生感到亲切自然。)

二、自主探索,感悟新知

1、师:看着这些牛奶你能提出用加法计算的数学问题吗?

生:一箱剩5瓶、一箱剩9瓶,商店里一共剩下几瓶牛奶呢?

师:你能列出算式吗?

生:9+5=14

师:说的对吗?你怎么知道等于14的呢?请小朋友用你手中的牛奶图边摆边说一说。

2、生汇报(到前面利用师的牛奶瓶边演示边说)

(1)生:用数的方法,9、10、11、12、13、14。

(2)生:从这里(5瓶的盒里)拿出一瓶,放到这个盒子里,加上这盒的9瓶就是10瓶了。再与剩下的4瓶和起来就等于14。(师板书:9+5=14)

(3)生:从9瓶的盒子里拿出5瓶,放到5瓶的盒子里。10瓶加上剩下的4瓶就是14。(师板书:9+5=14)

3、师:还有不同的想法吗?

4、小结:我们在计算9+5的时候,可以一根一根接着往下数;也可以从5里先拿出一个1与9相加,凑成10,再用10+4就等于14;还可以从9里先拿出一个5与5相加,凑成10,10+4=14。

(设计意图:让学生动手摆一摆、想一想,得到计算方法,培养学生独立解决问题的能力;根据学生自身特点选择适合自己的方法,鼓励算法多样化。)

5、摆一摆,算一算

(1)出示9+3

师:请小朋友用自己最喜欢的方法算一算。可以结合小棒,边摆边说。

生汇报得数和算法。

(2)出示7+99+4

师:这两道题你会算吗?请你自己算一算,有困难的小朋友还可以用手中的小棒来帮忙。

(做完后与同桌交流算法。)

三、多种活动,巩固新知

(一)圈一圈,算一算。

1、出示9+8=

师:刚才小朋友用小棒摆得不错,我们再来看一道题,你会算吗?刚才算题时小朋友是用你手中的.小棒来摆的,现在我们来看这个小棒图,请你用铅笔在小棒图上圈一圈,算一算。

生自做。

师:谁来说说你是怎样圈、怎样算的?(视频)

还有不同的做法吗?

2、出示书73页第一题

师:这四道题请小朋友自己圈一圈、算一算,就在书上的第73页。

(做完后)师:请你和组内的小朋友说说你是怎样做的,一人说一道,其他小朋友认真听。如果你的想法和别人不一样,可以说出你的想法。

(交流完后)师:小朋友在和组内人说想法的时候有没有问题需要老师帮忙?

(二)创设情境,解决问题。

1、师:大头儿子买完牛奶回到了家里。你看这是他们家的客厅。你能看着他们家的客厅提出用加法计算的数学问题,并把算式填完整吗?(拿出答题单)

生逐一汇报。(师板书算式。)

师:请小朋友看着这些算式,从中选出一道和组内的小朋友说一说你是怎么想的。

(设计意图:通过圈小棒图计算,巩固凑十法;旨在引导学生掌握比较简便的方法。)

2、数学游戏

师:大头儿子回到家在干什么?我们来看看。(课件演示动画)

儿:小头爸爸,我想玩一会,你还陪我玩翻牌游戏好吗?

爸:没问题。

儿:这些是0-9的数字卡片,我拿出一张9放在这,剩下的都扣过来,我们在这些卡片中一人拿一张和9相加,谁翻谁就说得数。把这些卡片都翻过来,看谁一道也不错。

(父子俩开始玩)

师:小朋友,这个游戏你想玩吗?那就快拿出你的数字卡片和老对一起玩吧。如果你们俩的题都算对了,就往下进行,如果一个人算错了,就让他改过来在继续,开始吧。

反馈:一道也没错的小朋友举手。大头玩得怎么样呢?

(课件演示:爸:我的大头真了不起,一道也没错。)

(设计意图:通过玩游戏,调动学生学习的积极性,让孩子在玩中不知不觉巩固了知识,不感觉到枯燥、乏味。)

3、检测(课件演示动画)

儿:哎呀,光高兴了,到点了该做作业了,作业我可得定要按时完成哦。

爸:我的大头习惯不错嘛。

师:大头儿子的作业是什么呢?我们来看看(十道9+几的计算)你会做吗?咱们也来做一做大头的作业吧。拿出你的答题单。

师读大头的答案,生交换检查。

(设计意图:在课后安排了检测的环节,旨在了解本节课学生知识目标的达成情况;用大头儿子作业的形式引出检测让孩子感到有趣,没有紧张感。)

4、师:刚才,大头做错题了,他非常难为情,不过爸爸鼓励他说:“没关系,只要下一次认真、仔细,不在犯同样的错误,就是好孩子。”大头一听,又开心的笑了。这不,爷俩高兴的唱起了歌呢。(课件演示动画,学生拍手唱歌。)

(设计意图:这样的结尾使本节课在结束时又掀起一个高潮,让孩子高兴的下课。)

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