《大嘴巴》大班教案

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《大嘴巴》大班教案 篇1

教学目标:

1、认识“>”、“<”。

2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“”表示其关系。

教学准备:

教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“”。

学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

教学过程:

1、认识“>”

以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

(1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小(2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

(3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

2、认识“<”

(1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小(2)请出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

(3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。

此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

3、数字游戏介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“”,并把符号放在数字之间。

请两到三名幼儿上来再次尝试。

4、介绍配组游戏及玩法(1)介绍配组游戏。

“今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘’是直接摆放的,第二组中的`‘’是用框中的水彩笔去写的。

(2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

(3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

《大嘴巴》大班教案 篇2

活动名称

《大嘴巴鱼》(量的比较)

活动目标:

1、知识目标:初步认识大于号和小于号,并了解其含义。

2、技能目标:学习用大于号和小于号表示两个数字的大小。

3、情感目标:积极参与游戏,并能与同伴合作完成游戏。

活动重点:

能熟练判断10以内数字的大小。

活动难点:

会正确使用大于号和小于号来比较两个数的大小,并能正确读出不等式。

活动准备:

1、多媒体课件。

2、布置好大嘴巴鱼和小虾的家、大嘴巴鱼图片。

3、不等式、数字卡。

活动过程:

一、开始部分

师幼谈话引出课题。

二、基本部分

1、游戏:“大嘴巴鱼吃虾”,学习数量多少的比较。

(1)教师讲解游戏规则并叫个别幼儿示范游戏。

(2)指导幼儿分组游戏。

2、认识大于号和小于号,并了解其含义。

(1)观看课件,认识大于号和小于号。

(2)通过计数的`方式比多少、大小。

(3)用身体动作表示大于号和小于号。

(4)看卡片上的数,判断大小。

(5)观看课件,引导发现。

(6)练习大于号和小于号的用法。

3、游戏:“找朋友”,巩固10以内数量大小的比较。

《大嘴巴》大班教案 篇3

活动目标:

1、能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;

2、尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;

3、养成玩完活动后按类收拾的习惯。

4、引导幼儿对数字产生兴趣。

5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

活动准备:

教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。

配组学具:回形针拼图形(1组);

数字脸谱连线(1组);

大嘴巴比多少(1组 提高型)。

活动过程:

一、玩游戏,复习有关数量关系

1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

二、介绍新游戏的玩法

1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

“今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

3.介绍新游戏玩法。

根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

三、介绍配组游戏及玩法

1.介绍配组游戏。

“今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的`快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

四、循环游戏

教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

五、活动小结

1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

2.再次强化幼儿新游戏的方法。

3.请幼儿为新游戏起一个名字。

《大嘴巴》大班教案 篇4

一、活动目标:

1.尝试剪、贴、画等技能的综合运用,巧妙利用夹子开合的特点,创造性地制作夹子玩具。

2.体验废旧材料创意制作带来的快乐体验。

二、活动准备:

1.范作若干。

2.废旧夹子、硬卡纸、彩纸、油画棒、双面胶等。

三、活动过程:

一、情境导入,激发兴趣

二、探索方法,尝试练习。

1.讨论:他们玩了什么游戏呀?为什么他们的嘴巴都能张开呀?(夹子)张开的大嘴巴里面还有什么秘密呢?

2.示范:让我们邀请更多的'朋友一起来玩这个游戏吧!猜猜老师请来了谁?以灰太狼为例,重点引导幼儿观察“大嘴巴”的制作方法,学习粘贴在夹子上的技巧。

三、实践操作,创意无限。

1.讨论:你想做谁“张开了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

2.幼儿自由选择材料探索制作。

四、分享展示,快乐游戏。

1.引导先做好的幼儿向朋友介绍、分享自己的作品。

2.游戏“张开你的大嘴巴”。

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