欢迎阅读幼儿园教案(精选4篇),内容由多美网整理,希望对大家有所帮助。
幼儿园教案 篇1
活动目标:
乐意参加音乐活动,能在教师的帮助下感知最后乐句。
喜欢玩游戏,躲藏时能注意不与同伴碰撞。
活动准备:
在这一周的饭前活动中,欣赏《抓蝴蝶》歌曲。
音乐磁带。
将幼儿的椅子排成半圆形,每个座位间多空一些距离,便于幼儿游戏时躲藏。
蝴蝶头饰一个,小竹竿和纱巾做成的捕蝶器一个。
活动过程:
教师头戴蝴蝶头饰扮做蝴蝶,边飞边说:“今天天气真好,我想到花园里去玩。你们想和我一起到花园里去玩吗?”鼓励幼儿模仿蝴蝶飞。
另一位教师拿着捕蝶器出来时,扮蝴蝶的教师提醒幼儿赶快躲到椅子后面去。
听音乐,做游戏。
——教师讲解游戏规则:边唱边做游戏,唱完最后一句才能躲到椅子后面去。
——躲的时候要小心,不要撞倒别人。
——边唱边做游戏。
——为增加幼儿对游戏的兴趣,请个别幼儿学做捕蝶人。
活动结束:
小朋友一起探讨。
幼儿园教案 篇2
设计意图
在中国有一首耳熟能详的歌:团结就是力量,歌里这样唱到“团结就是力量,这力量是铁,这力量是钢。”一个团队的成功取决于什么呢?一个团队的成功取决于很多因素,但是成员之间的相互扶持和鼓励是至关重要的。本游戏就可以帮助幼儿体会团队制胜的重要性。
1.游戏编排目的
一个团队的成功取决于什么呢?一个团队的成功取决于很多因素,但是成员之间的相互扶持和鼓励是至关重要的。本游戏就可以帮助参与者体会团队制胜的重要性。团队中分工合作重要性的训练团队创新能力的培养对于学员团队合作精神的培养。
2.参加人数
3-5人一组。
3.时间
30分钟。
4.道具
(1)纸、剪刀、胶布等“建桥材料”。
(2)每组参与者抽签决定各组的“任务计分纸”。按计分纸上的点数决定可选取的基本物资的数量,每一点可选一项物资。
(3)建一条长不低于I米,宽不小于0.2米,高大于0.15米的.桥面。
5.游戏规则
每组设计必须体现各组的特色并为各组的设计命名.时间限制为30分钟。完成后将各组的桥面相连,若过山车可从桥面上顺利通过则游戏成功。
注意事项
(1)个团队是由不同的人组成的,每一个人有每一个人的不同特性,因此团队才会有比个人更大的力量,关键是要看有没有把合适的人用在合适的岗位上,把好钢用在刀刃上,让大家都能发挥自己的才能。
(2)在一场游戏之后,你会发现有的组建的桥非常漂亮,但是华而不实,经不起过山车从上面经过;有的组虽然并没有多么华丽的外表,但是经得起考验.这里面的区别在什么地方?这些都值得大家好好的玩味,因为这正体现了两种不同集体的处事态度,一种人是把功夫做在表面上,另一种人则是把功夫做在内瓢里,绩效如何也一看便知。
相关讨论
什么样的设计在你看来最有新意?你们组的设计是什么样的?在设计的过程中,你们组是如何分工的?
活动反思
完美与和谐都是一个渐进的过程,生活在一个集体,我们要相互磨合,一点点改进。荀子说:“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江河”,我们要小处着手,从实际出发。一滴水没有多大力量,汇集在一起就能形成滔天巨浪。所以,我们要热爱集体,团结就是力量。
由此我也体会到,作为一名幼儿教师善于利用教学活动中的小小细节,对幼儿进行教育,往往会收到意想不到的效果。
幼儿园教案 篇3
活动目标
1、学习助跑跨跳过35-40厘米高的障碍物,提高跳跃能力。
2、跨越障碍时,能尝试调整起跑点,用力蹬地跃起;逐步掌握助跑跨跳的基本动作。
3、积极参与活动,努力克服困难。
活动准备
1、人手一只直径为35-40厘米的圈,子母扣为幼儿人数的一半。
2、预先布置好区域活动场景。
活动过程
1、幼儿自由玩圈,交流不同的玩法。
A、教师:今天我们来玩圈,看谁玩的花样多、玩得好。
B、幼儿独自或自由结伴玩圈。教师观察,鼓励并帮助幼儿。
C、集中幼儿,让玩法新颖的幼儿展示活动,大家跟着学一学。
D、再次自由玩圈。
2、习助跑跨跳,越过架起的圈。
A、教师出示两个绑在一起的圈,提出问题:知道怎么玩这两个架起的圈吗?谁来试一试?
B、请1-2名学生尝试跨跳架起的圈,师幼共同讨论动作要领:助跑,找准起跳点,用力蹬地跳起,一只脚先落地;并说口诀“跑跑跑——跳”。
C、教师请幼儿示范,指导幼儿观察同伴在助跑起跳前能找准起跳点,用力蹬地跃起的基本动作。
D、幼儿练习
3、教师评价、小结游戏,结束活动。
幼儿园教案 篇4
活动目标:
1、创设玩具城情境,激发幼儿对数学活动的兴趣,体验和同伴共同学习的愉快情绪。
2、通过看看、说说、粘粘等形式感知4以内数量,发展思维能力。
3、能有序的进行操作,提高动手操作能力的发展。
活动准备:
玩具车幼儿人手一辆、幼儿操作材料每人一份、教师示范教具一套
活动过程:
一、激发去玩具城的兴趣
1、我们小朋友喜不喜欢玩玩具?你喜欢玩什么玩具?(幼儿自由讲述)
2、随律动《开火车》进入活动室
二、玩玩具,初步感知4以内的数量
1、幼儿第一次玩玩具,感知轮子能滚动的特性,初步学习点数4以内的数量
小结:原来轮子都会滚动,而且都不一样。
2、幼儿互相交换第二次玩玩具,感知不同数量的轮子,巩固对数量的认识
3、送玩具回家,幼儿按点送物
三、帮玩具宝宝数轮子
1、玩具宝宝要去参加装轮子大赛,可是他们还不知道自己该装几个轮子,怎么办呢?
2、出示范例,引导幼儿思考
这是什么车?它应该装几个轮子?(根据幼儿讲述示范粘贴一种,其他的请幼儿思考并轻轻告诉老师)
3、幼儿操作,教师巡回指导,引导幼儿相互进行验证,适当启发个别能力较弱的幼儿
4、集体验证
引导幼儿说一说你帮什么车装了几个轮子?是不是每一个玩具宝宝都会数自己的轮子了?
四、我们也来变一变
1、我们小朋友想不想跟着玩具宝宝一起去参加比赛?
2、请你们动一动小脑筋,变一变,你想变成什么车去?
3、幼儿随音乐出活动室
五、延伸
1、在数学区投放相应材料供幼儿巩固
2、在日常活动中引导幼儿自由的变成轮子数量不同的玩具车
(三)小班计算活动:“1”和“许多”
一、活动目标:
1、通过活动,让幼儿感知“1”和“许多”,并初步区别“1”和“许多”两个不同的量。
2、培养幼儿对数活动的兴趣,并学习用语言来进行表达。
二、重点和难点:
重点:通过操作游戏活动,让幼儿感知“1”和“许多”。
难点:初步学习区别“1”和“许多”两个不同的量。
三、材料及环境设计:
小ji人手一只,套蛋人手一只(红、黄、绿三种颜色)
四、设计思路:
根据小班幼儿学习数的特点来看。孩子学数比较形象、直观。因此,设计了这一教学活动。让幼儿通过老师所提供的特定的材料来感知“1”和“许多”这两个不同的量,使幼儿在愉快的气氛中感知数概念。
五、流程设计:
提出问题——〉尝试活动——〉反馈讨论——〉提高尝试
教学手段:师讲——〉个别游戏——〉师生讨论——〉集体游戏
(一)、提出问题——〉尝试活动:
师:“叽叽叽,谁来了?”(小ji来了)。
出示小ji:师:有多少小ji?(许多小ji)想不想和小ji做游戏?(想)每个小朋友和一只小ji做游戏。
(二)、提出问题——〉尝试活动——〉反馈讨论:
师:咯咯咯,谁来了?(ji妈妈)ji妈妈要让ji宝宝回来(幼儿送小ji回家,放进筐里)
刚才家里没有小ji,现在怎么了?(许多小ji)
师:ji妈妈要和我们来玩一个小母ji生蛋的游戏,我们一起来看看有一些什么样的蛋蛋?(有红蛋蛋、绿蛋蛋、黄蛋蛋、我们的蛋是彩色的蛋蛋)。
交代游戏规则:挑一个你喜欢的蛋蛋,只拿一个,一边拿一边说:“我拿了一个什么颜色的蛋蛋?”
师:(请每位幼儿拿一个蛋蛋)我这里有几个蛋?(许多)。原来我有许多蛋蛋,现在我把它分给小朋友。你一个、我一个。
请幼儿各自说说拿了一个什么颜色的蛋?
(三)、提高尝试:
1、师:现在我们要到草地上去生蛋,一边生蛋一边说:“小母ji,真能干,生下一个大蛋蛋,生好了蛋蛋回家了。”(幼儿游戏)
师:刚才草地上没有蛋,现在怎么拉?(许多蛋蛋)
师:你生一个,我生一个,变成了许多蛋蛋。
2、师:蛋蛋放在地上我不放心,我们来帮ji妈妈把蛋拉回家,一边捡一边说:“我捡了一个什么颜色的蛋?”
(四)、讲评:
1、刚才箩筐里没有蛋蛋,现在怎么拉?(许多蛋蛋)
2、告诉幼儿下次再来玩游戏。
评析:
根据幼儿在非正式活动中积累的初步经验以及小班计算活动中教学的目标,孙老师明确了本次活动的基本要求,即正确区别“1”和“许多”两个不同的量。老师在活动中始终能围绕目标开展活动。活动中,老师能根据小班幼儿的年龄特点,采用了让幼儿直接参与的情景教学方法,让幼儿在有趣、直观、形象的情景中,通过对学具的操作,感受“1”和“许多”这两个不同的量,使幼儿学得轻松、自主。如:老师采用了“和小ji做朋友”、“帮ji妈妈捡蛋”、“小母ji生蛋”这三个情景游戏,使幼儿始终以角色身份参与游戏,这一方面,即符合小班幼儿好动的特点,又吸引了幼儿的注意力,让幼儿在有趣的游戏中体验并感知了“1”和“许多”,并通过反复的游戏,使幼儿能正确区别“1”和“许多”,理解两个量的实际意义,引起幼儿对数的好奇和探索兴趣。
活动中有一个较好的方面,即在活动中,老师强调了让
幼儿用语言来表达“1”和“许多”两个量,符合小班幼儿动作配语言的思维发展要求,也促使幼儿在表达过程中理解“1”和“许多”这两个量的概念。